Faker采访直言:这届MSI虽然在韩国举办,但让我有点失望

MSI小组赛的比赛全部结束后,围绕着ping的争议,也随着官方的公告暂时告一段落。下面的对抗赛阶段,对于各大参赛战队和选手来说,都将是更大的考验,最近趁着休赛期,韩媒就采访了T1中单Faker,Faker提到了关于ping、以及小组赛的一些看法。

具体的采访内容如下,首先是问到了Faker小组赛结束后的感受,他表示:到了对抗赛阶段,MSI才算是真正的开始了,小组赛刚开始的时候ping不舒服,大概是50ping左右,但是最后一天比之前舒服多了,应该是35左右了。

之后韩媒表示听说Faker对于ping很敏感,Faker也表示:中单本来就是一个吃操作的位置,所以中单选手对于Ping都会比较敏感,自己相较于其他中单,又会更加敏感一些,所以自己无法发挥出100%的实力,但是现在已经适应了,因为在这个ping下,已经打了很久的比赛了。

接着谈到了这次MSI遇到了很多问题,Faker也直言:这次在韩国举办,个人对于主办方比较失望,而且还发生了重赛,肯定会让重赛的战队难以接受,这也是赛事管理的失误,除了ping和重赛,也有其他问题,所以这届MSI让我有点失望。

所以总的来说,Faker就是表达了自己对于35ping仍然有一些不能接受,但是在努力适应,理解RNG对重赛表达的不满,同时也表示自己对于这届MSI的主办方也有点失望。其实说的没啥问题,选手要去适应Ping,有人能很好适应,也有人不能很好适应,RNG重赛的事情如果换位思考到自己身上,可能也有怨言,最后就是主办方办得差,也是大家都看在眼里的,MSI已经办了这么多届了,这次应该是最离谱的,赛事上的关注不多,反而都在为场外的事情吵架了。

部分国内外的选手们因为这届MSI受到了一些攻击和批评,其实也都是受害者。只希望说各种乱七八糟的问题在小组赛阶段已经全部结束了,希望在对抗赛以及后面的BO5中,不要再出问题了,好好打比赛吧!

12.9三大高胜率上单!诺手贾克斯对线称雄

12.9版本已经到来,上路的强势英雄发生了一些变化,下面我们就来看看当前韩服胜率非常高的三大上单吧~

无双剑姬 菲奥娜

符文搭配:精密+坚决

征服者触发后可提升适应力,叠满层数后会让剑姬的部分伤害转化为治疗效果,持续作战能力更强,凯旋参与击杀得到生命值恢复,小型团战可保证生存率,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低的时候伤害更高。爆破对战占据优势后搭配技能可快速推塔,骸骨镀层减少来自敌人的伤害。

技能加点:主Q副E

Q技能有位移,能输出,是剑姬的核心。E技能能够增加普攻伤害,近身肉搏很强。

出装推荐

剑姬比较稳定的神话装备还是选择渴血战斧,增加伤害,生命值,技能急速和生命恢复效果,主动释放造成伤害的同时还会恢复部分生命值,有利于团战的发挥。贪欲九头蛇增加推线速度,让其单带能力更强,血手触发后提供大量护盾,团战可抗伤害的同时来进行输出。当然,新装备单带刀也是非常适合剑姬的装备,能够让她在单带时有更强的作战能力。新版挺进破坏者对于剑姬来说也很实用,毕竟剑姬不依赖挺进的位移,高额的减速可以帮助她进行粘人。

玩法介绍

前期对线可尝试用Q技能命中敌人的破绽进行消耗,等级到达三级后仍然是Q技能先手,随后换位置普攻配合E技能不停的击打敌人破绽,W注意抵挡敌方关键技能,还可以造成晕眩效果。六级有大招在格挡敌人技能后快速开R,配合Q将四个破绽快速激发就可以轻松造成击杀。中后期装备具备后单带能力极强,团战也能先手敌方C位造成击杀。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

符文推荐:精密+坚决

主系符文选择征服者,触发后每层均可提升适应力,满层后能够转化为治疗效果,凯旋参与击杀得到治疗,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低于60%时可对敌人多造成伤害,副系符文选择坚决,坚定提供韧性和抗性,骸骨镀层可以让诺手在对线减少消耗。

技能加点:主Q副E

Q技能能够让诺手打出更多伤害,还有着不错的回血效果。E技能可以进行拉人,还有一定的护甲穿透。

装备选择

诺手神话装备依然选择破坏者,破坏者的主动技能,虽然不再拥有位移,但是高额的减速效果,也可以帮助他用来留人。当然,三相之力也十分好用,更适合打顺风局。后续的装备以半肉为主,黑切属性全面,血手容错率高。

玩法介绍

前期对线使用Q技能补刀的同时消耗敌人,三级后仍然是Q技能先手随后快速贴脸敌人,普攻配合W技能持续造成伤害,最后EQ连招更容易触发血怒打一套,六级有大招更容易造成击杀,中后期团战先瞄准一名敌人进行消耗,快速打出血怒效果,随后大招造成击杀,更容易收割团战。

武器大师 贾克斯

符文搭配:精密+坚决

精密能够强化贾克斯的攻击,增加持续伤害,坚决可以提高他的耐久和控制。征服者的真实伤害能够完美搭配贾克斯的被动,打出更高额的输出。爆破可以让贾克斯更快的推塔,在后期单带上也有着很好的发挥。骸骨镀层则是增加贾克斯一定的坦度,让他在前期更肉。

技能加点:主W副Q

Q技能则可进可退,而且伤害可观,在对拼中能够让贾克斯更加灵活。W技能可以增加普攻输出,让他的爆发伤害更足。

装备选择

神话装备选择神圣分离者,能够增加贾克斯的爆发与持续作战能力。第二件选择破败,提升吸血续航。最后一个核心可以选择血手,增加进场容错率。也可以选择破舰者,便于单带。

玩法介绍

武器大师在前期对线时因为有E技能的存在,不虚大部分的近战上单。在中期出到神圣分离者后,武器的输出就会提升一个档次,在上路可以找机会进行单杀。即使敌方打野来抓,也可以进行反打,打不过还可以插眼Q进行逃跑。在有了破败之后,武器的持续作战能力更佳。在团战中,拥有血手的武器生存能力非常可观,对拼能力很强, 只要操作得当,甚至能有1V5的逆天表现。

总结

以上就是当前版本非常热门的三大上单,同学们都学会了吗?

EDG冠军皮肤彩蛋拆解:圣枪哥追星,Scout逐梦四次终如愿

2021年EDG在全球总决赛以3-2击败DK夺冠后,大家都在期待着他们的这套冠军皮肤什么时候发布。前不久已经提前暴露出来的冠军皮肤原画也着实让很多人兴奋不已,而随着北美测试服正式进入12.9版本后,EDG的这款冠军皮肤也是终于在今天凌晨正式发布了。

 

晚些时候五款皮肤的游戏内实操演示应该就会有很多了,那么在此之前我们就先来给大家拆解下EDG这款冠军皮肤,因为整个看完官方的演示视频后,这款皮肤有太多花了心思的小细节的,真的是非常用心的一款皮肤了。

圣枪哥的男枪

首先这款EDG冠军男枪,在打击感上绝对没的说,最直观的一个感受就是拔枪的音效上,非常带感,同时Q技能上会印有EDG的战队logo。

 

烟雾弹的设计中在边缘有EDG这款冠军皮肤独特的龙元素设计,而龙元素会在之后的几款皮肤中都有不同程度的体现。

 

细节最多的就是回城动作设计上,大家先来欣赏下

圣枪哥先从宝箱里拿出双枪,这显然是圣枪游侠的枪,因为flandre一直有着圣枪哥这个称号,所以这里对应上了。

 

但之后他丢掉双枪,拥抱冠军奖杯和荧光棒,为什么丢掉双枪?这其实是一个细节,因为在S11世界赛上,圣枪哥从未使用过圣枪游侠这个英雄,丢掉双枪并不意味着忘记双枪,而是选择拥抱团队,拥抱冠军。

 

另外他手里这个话筒可不是一般的话筒,大家都知道圣枪哥是(G)I-DLE的粉丝,而这个荧光棒也是(G)I-DLE最具代表性的一款。

 

jiejie的佛耶戈

佛耶戈这款皮肤,在被动的标记设计上,变成了全球总决赛的召唤师奖杯

 

施放大招斩下去后,地上会浮现EDG的战队logo

 

回城动作设计方面,后面的√××√√应对的是S11决赛与DK的战况,当时EDG先赢一局后DK连追两局率先拿下赛点,之后EDG调整好心态连下两城拿下冠军。

 

 

 

还记得khan当时这个半场开香槟的动作吗?

 

另外,注意地上的武器,分别是赵信的长枪,皇子的长矛,还有他手中的召唤师奖杯

 

最后帅气一挥,EDG的战棋以及jiejie的签名出现,真的帅炸了!

 

Scout的佐伊

在特效细节上,佐伊的飞星砸中会有EDG战队的logo出现,睡眠泡泡丢出去的是召唤师奖杯,睡眠泡泡命中后的特效呈现里也有EDG的战队logo出现,

 

 

佐伊的回城动作细节不是很多,但有一个隐藏细节不知道大家有没有发现,先看回城。

 

佐伊在回城的动作里从一开始就在追着这个小星星,一共追了四次,但直到最后一次才变成奖杯然后自己拿到了。

这其实是代表Scout选手在过去四次追逐S赛冠军奖杯,最终第四次才成功。

2016年EDG折戟八强,当时Scout还只是pawn的替补

2017年EDG止步小组赛

2018年EDG再次折戟八强

2019以及2020年连续两年未能进入世界赛

2021年,EDG终于捧杯!

Scout更是拿到了S11总决赛的FMVP!

(如果你仔细观察,佐伊在第二次的时候甚至有点生气,因为那一年EDG止步小组赛,让所有人都感到非常失望)

 

viper的厄斐琉斯

厄斐琉斯的所有大招特效中都会有EDG战队logo落下,且每次都会出现妹妹拉露恩的身影。

 

 

回城动作设计上,厄斐琉斯作为一个酷酷男孩,自然是怎么帅怎么来。

将所有的枪合到一起变成一个龙形的水晶,打个响指,变成召唤师冠军奖杯。

 

然后是经典动作复刻

meiko的悠米

猫咪这个设计创意据说是参考了EDG基地的猫,但目前没有得到印证,但无论怎么说,这款皮肤的设计细节还是蛮多的。

首先就是加血的时候会有EDG战队logo

 

大招在的多段攻击在展现时会有很多不同的图案,但大部分都是跟EDG这款皮肤的龙元素相关

 

悠米的这款皮肤回城动作没有特别花哨,奖杯从皮肤的正中央出现,猫爱吃鱼大家都之地,于是直接扒拉过去,一脚把魔法书给登了,然后从奖杯里窜出很多蓝色的雨,而这蓝色的雨也刚好应对了去年EDG夺冠后的现场。

 

 

相信大家也看到了,在最后有一只手托住了悠米,有人说是厄斐琉斯妹妹拉露恩的手,也有人说是meiko的,不过个人更倾向于前一种,因为这手实在太纤细了。

炫彩皮肤及签名头像

EDG冠军皮肤除了原本的样式外,这次还有很多炫彩皮肤也会上线。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

除了炫彩皮肤,此次上线的还有选手们的签名头像等。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

根据官方的消息,4月28日EDG冠军皮肤就会开启预售,会有单独也会有礼包形式,具体可以去官网查看。

 

整体来说,EDG这款皮肤的质量是绝对可以的,至少比2019年的FPX强很多,每款皮肤也都有很多小设计,个人建议闭眼入,完全没问题,尤其是猫咪,谁能拒绝这么可爱的一个小家伙呢?

《MHR》曙光三种武器新动作展示 超强猛男大剑哥

卡普空亚洲今日释出了《怪物猎人:崛起》的最新动作演示,展示了大剑、大锤以及操虫棍三种武器在“曙光”DLC中新增的动作系统。

大剑:

●流斩连段

此连段的风格偏重攻击,兼具了速度与威力,凭借武器的重量进行一套流斩,且斩击越来越强。

虽然经过一定流程后才能衍生蓄力攻击,但很容易连续打出连击。

●一丝呵成架势

以铁虫丝暂时强化武器和手臂,化解攻击的招式。

蓄力中或以蓄力为中心进行战斗时,可在化解攻击的同时,一口气集中力量进行更强大的攻击。

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Faker采访直言:这届MSI虽然在韩国举办,但让我有点失望

MSI小组赛的比赛全部结束后,围绕着ping的争议,也随着官方的公告暂时告一段落。下面的对抗赛阶段,对于各大参赛战队和选手来说,都将是更大的考验,最近趁着休赛期,韩媒就采访了T1中单Faker,Faker提到了关于ping、以及小组赛的一些看法。

具体的采访内容如下,首先是问到了Faker小组赛结束后的感受,他表示:到了对抗赛阶段,MSI才算是真正的开始了,小组赛刚开始的时候ping不舒服,大概是50ping左右,但是最后一天比之前舒服多了,应该是35左右了。

之后韩媒表示听说Faker对于ping很敏感,Faker也表示:中单本来就是一个吃操作的位置,所以中单选手对于Ping都会比较敏感,自己相较于其他中单,又会更加敏感一些,所以自己无法发挥出100%的实力,但是现在已经适应了,因为在这个ping下,已经打了很久的比赛了。

接着谈到了这次MSI遇到了很多问题,Faker也直言:这次在韩国举办,个人对于主办方比较失望,而且还发生了重赛,肯定会让重赛的战队难以接受,这也是赛事管理的失误,除了ping和重赛,也有其他问题,所以这届MSI让我有点失望。

所以总的来说,Faker就是表达了自己对于35ping仍然有一些不能接受,但是在努力适应,理解RNG对重赛表达的不满,同时也表示自己对于这届MSI的主办方也有点失望。其实说的没啥问题,选手要去适应Ping,有人能很好适应,也有人不能很好适应,RNG重赛的事情如果换位思考到自己身上,可能也有怨言,最后就是主办方办得差,也是大家都看在眼里的,MSI已经办了这么多届了,这次应该是最离谱的,赛事上的关注不多,反而都在为场外的事情吵架了。

部分国内外的选手们因为这届MSI受到了一些攻击和批评,其实也都是受害者。只希望说各种乱七八糟的问题在小组赛阶段已经全部结束了,希望在对抗赛以及后面的BO5中,不要再出问题了,好好打比赛吧!

深夜聊天室:让你晚睡的理由是什么?

又是一周工作日,想必有不少人在刚刚过去的周末经历了猛猛的昼夜颠倒,但可怕的是,在周一上午困成狗、暗暗发誓今晚一定早睡的我们,连工作日也早睡不了。

想着11点半上床,结果磨蹭关掉游戏机已经过了12点,爬上床以后打开手机,短视频刷一圈,论坛水一圈,再去游民打打嘴仗,一看时间又快到1点了,今日早睡计划,寄。

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到底是什么导致了你的晚睡?是游戏,是短视频,是心事,又或者是……梦想?一起来聊聊吧!

最后,还是提醒各位老哥注意身体,规律作息,坚持早睡早起才能活得久,玩得久,水完这篇就按上手机屏幕去睡觉吧~

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华纳《多元宇宙大乱斗》公布全新宣传片 猫和老鼠混战蝙蝠侠

华纳《多元宇宙大乱斗》官方于今日公布全新宣传片,如蝙蝠侠、兔八哥、哈莉·奎因、超人等知名华纳角色悉数登场,还有了全新互动,一起来看看吧!

视频欣赏:

在之前的消息中我们提到,官方曾宣布该作将于5月19日至27日开启封闭测试。本次视频简介中还确认开放测试将在7月上线。

《多元宇宙大乱斗》是一款休闲类动作游戏,玩家可以使用蝙蝠侠、超人、神奇女侠、哈莉奎茵、兔八哥、汤姆和杰瑞等角色进行对战。

视频截图:

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《艾尔登法环》销量表现远超预期 母公司或有推出DLC计划

《艾尔登法环》已成2022年迄今为止人气最高的游戏,FS社母公司角川也希望让游戏继续保持该强劲势头。目前他们仍在想办法让玩家继续沉迷这款作品,想要做到这一点,最直接的办法就是推出DLC。

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角川最近公布的2022年财报显示,他们对《艾尔登法环》的预期并不高。在2022财年之前,角川预计其游戏部门的营利为13-18亿日元左右(人民币6825万-9450万元),在第二季度更是又将预期值降到了9亿日元(人民币4725万元),销量目标则为400万份。

然而,时至今日,《艾尔登法环》已经卖出了约1340万份,达到了预期销量的三倍多。角川游戏部门也是赚的盆满钵满,营利达到了惊人的52亿日元(人民币2.73亿元),是预估利润的5倍多。

其财报中的一则FAQ显示《艾尔登法环》似乎有推出更多内容的计划:

Q:截至2023年3月31日财年,《艾尔登法环》的预估销量和出货量是多少?

A:我们不会披露对单个游戏销量或出货量的预测。但我们正在考虑多项措施来帮助玩家继续享受这款作品。

“采取多项措施留住玩家”似乎就是官方对DLC计划的暗示,但是由于近期多款其它厂商未发售的作品以及DLC跳票延期,《艾尔登法环》DLC何时发布也是个未知数。

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12.9三大高胜率上单!诺手贾克斯对线称雄

12.9版本已经到来,上路的强势英雄发生了一些变化,下面我们就来看看当前韩服胜率非常高的三大上单吧~

无双剑姬 菲奥娜

符文搭配:精密+坚决

征服者触发后可提升适应力,叠满层数后会让剑姬的部分伤害转化为治疗效果,持续作战能力更强,凯旋参与击杀得到生命值恢复,小型团战可保证生存率,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低的时候伤害更高。爆破对战占据优势后搭配技能可快速推塔,骸骨镀层减少来自敌人的伤害。

技能加点:主Q副E

Q技能有位移,能输出,是剑姬的核心。E技能能够增加普攻伤害,近身肉搏很强。

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剑姬比较稳定的神话装备还是选择渴血战斧,增加伤害,生命值,技能急速和生命恢复效果,主动释放造成伤害的同时还会恢复部分生命值,有利于团战的发挥。贪欲九头蛇增加推线速度,让其单带能力更强,血手触发后提供大量护盾,团战可抗伤害的同时来进行输出。当然,新装备单带刀也是非常适合剑姬的装备,能够让她在单带时有更强的作战能力。新版挺进破坏者对于剑姬来说也很实用,毕竟剑姬不依赖挺进的位移,高额的减速可以帮助她进行粘人。

玩法介绍

前期对线可尝试用Q技能命中敌人的破绽进行消耗,等级到达三级后仍然是Q技能先手,随后换位置普攻配合E技能不停的击打敌人破绽,W注意抵挡敌方关键技能,还可以造成晕眩效果。六级有大招在格挡敌人技能后快速开R,配合Q将四个破绽快速激发就可以轻松造成击杀。中后期装备具备后单带能力极强,团战也能先手敌方C位造成击杀。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

符文推荐:精密+坚决

主系符文选择征服者,触发后每层均可提升适应力,满层后能够转化为治疗效果,凯旋参与击杀得到治疗,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低于60%时可对敌人多造成伤害,副系符文选择坚决,坚定提供韧性和抗性,骸骨镀层可以让诺手在对线减少消耗。

技能加点:主Q副E

Q技能能够让诺手打出更多伤害,还有着不错的回血效果。E技能可以进行拉人,还有一定的护甲穿透。

装备选择

诺手神话装备依然选择破坏者,破坏者的主动技能,虽然不再拥有位移,但是高额的减速效果,也可以帮助他用来留人。当然,三相之力也十分好用,更适合打顺风局。后续的装备以半肉为主,黑切属性全面,血手容错率高。

玩法介绍

前期对线使用Q技能补刀的同时消耗敌人,三级后仍然是Q技能先手随后快速贴脸敌人,普攻配合W技能持续造成伤害,最后EQ连招更容易触发血怒打一套,六级有大招更容易造成击杀,中后期团战先瞄准一名敌人进行消耗,快速打出血怒效果,随后大招造成击杀,更容易收割团战。

武器大师 贾克斯

符文搭配:精密+坚决

精密能够强化贾克斯的攻击,增加持续伤害,坚决可以提高他的耐久和控制。征服者的真实伤害能够完美搭配贾克斯的被动,打出更高额的输出。爆破可以让贾克斯更快的推塔,在后期单带上也有着很好的发挥。骸骨镀层则是增加贾克斯一定的坦度,让他在前期更肉。

技能加点:主W副Q

Q技能则可进可退,而且伤害可观,在对拼中能够让贾克斯更加灵活。W技能可以增加普攻输出,让他的爆发伤害更足。

装备选择

神话装备选择神圣分离者,能够增加贾克斯的爆发与持续作战能力。第二件选择破败,提升吸血续航。最后一个核心可以选择血手,增加进场容错率。也可以选择破舰者,便于单带。

玩法介绍

武器大师在前期对线时因为有E技能的存在,不虚大部分的近战上单。在中期出到神圣分离者后,武器的输出就会提升一个档次,在上路可以找机会进行单杀。即使敌方打野来抓,也可以进行反打,打不过还可以插眼Q进行逃跑。在有了破败之后,武器的持续作战能力更佳。在团战中,拥有血手的武器生存能力非常可观,对拼能力很强, 只要操作得当,甚至能有1V5的逆天表现。

总结

以上就是当前版本非常热门的三大上单,同学们都学会了吗?

沙盒冒险RPG《开普勒斯》正式版5月24日上线 全新预告片放出

由国内团队TARO工作室开发,Gamera Games发行的2D高自由度沙盒冒险RPG游戏《开普勒斯》确定将于5月24日结束抢先体验,转为正式版,官方于今日放出了一支新的预告片。正式版的售价不变,此外还将提供限时的折扣优惠。

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《开普勒斯》Steam商店页>>

宣传视频:

在这款2D沙盒冒险RPG游戏里,玩家将置身于一个无尽的、充满危险的外星世界,可以选择独自生存,也可以与好友一同并肩作战,体验多人联机的爽快。游戏中包括生存、建设、耕种、战斗与探索等丰富,玩家需要收集素材建设属于自己的家园,握紧武器击败敌人,探寻整个星球的秘密。

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在即将更新的正式版中会增加复制人系统、庇护所经营系统、怪物入侵系统等全新内容。玩家可以与复制人并肩作战,也可以在庇护所里接纳幸存者,制造各种设施让你的庇护所发展壮大,同时还要面对怪物的入侵,如何运用陷阱和防御设施守住基地,对于玩家来说将会是一大考验。

如果你喜欢与朋友一起体验在外星球生存冒险的感觉,不妨关注一下《开普勒斯》即将更新的正式版,相信会给你带来意想不到的惊喜。

游戏画面:

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