T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟

本届MSI从开赛以来就争议不断,首先是RNG这边因为只能线上赛,导致其他队伍必须在35ms的延迟下打比赛,引发了很多海外网友甚至说是海外选手的不满,之后就是RNG小组赛首轮重赛,因为RNG这边是35延迟,但是其他战队延迟高于35,官方认为影响到了赛事的公平性,所以让RNG重新打了前三场比赛。但是没想到就在小组赛最后一天,有细心的网友发现,釜山现场的延迟也不是35,而是21-25波动,是否对于RNG的队员来说不公平呢?

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

具体情况如下,在T1和SGB的比赛中,有一波zeus的贾克斯一打二天秀反杀了2人,这波zeus确实打得很好,思路也很清楚,所以官方这边专门给了一波zeus第一视角的回放。但是没想到从回放中看到,zeus第一视角的ping是24,整个回放的过程中ping是在21-25左右变化的,并不是官方要求的35ms。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

对于zeus比赛时的ping是25,很多LPL网友都表达了不满。有人要求重赛,认为这个ping不公平,也有人拿出官方的公告,表示公告说的是所有参加MSI的选手都将在35延迟下打比赛,怎么现在看T1的队员们只有二十多的延迟?

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

当然也有人质疑说:有没有一种可能,在和RNG比赛时延迟是35,其他队伍间交手延迟都是25?T1和SGB这两队都在釜山现场,所以两队的延迟是一样的,对于两队来说并没有不公平。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

但是贝塔认为:官方发布的公告明确表示了要为所有MSI选手提供35延迟,之前应该是延迟高于35,所以高延迟的队伍打低延迟的RNG,不公平重赛了。那么现在其他队伍都是25延迟,只有RNG是35延迟,RNG变成了高延迟的队伍,来打其他低延迟的队伍,也不公平啊。而且如果说只和RNG打比赛时是35延迟的话,也不太可能,单独为了和RNG的比赛来调整延迟,真的没必要,而且也不符合官方的公告。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

只有一种情况,就是在官方调整过之后,其他战队由之前高于35的延迟,调整到了低于35的延迟,但是RNG这边还是在35延迟下打比赛。不过也有人表示之前拳头发过公告,当时显示35延迟,但因为各种设备的原因,导致实际延迟高于35,所以现在显示25延迟,实际上就是35延迟。当然这种说法有没有实证还不好说,但是有一点可以确定的是,这届MSI真的是一团糟。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?

韩网热议Zeus显示21ping:羡慕的话,RNG就来釜山吧

T1在MSI小组赛最后一场比赛中,因为导播给了上单zeus的第一视角,有细心的观众发现zeus只有21-25的ping,于是引发了大量的争议。很快这件事情也传到了LCK论坛,一起来看看韩网是如何评价的吧!

 

-呵呵,喜欢这个ping的话就来釜山吧。

-那个35ping不一定就要显示35ms。

-实际的ping比表面看起来要高,调整延迟后显示是20ping。西八,你们这些小气鬼们。

-呵呵,羡慕就来啊,臭小子们。

-好像上次显示是35ping,但我记得实际上Ping很高。

-那就来啊,别在家里打了。

-情报:Gala的ping也只有20多。

-RNG也显示第一视角了吗?

 

-啊西八,真是一群讨厌的人。

-真是无语,呵呵。

-还是你们先戴上耳机打比赛吧,真是讨厌鬼。

-要不来釜山吧?

-什么时候说都要一样35ping了?在釜山现场,我们都是一样的ping,但是你们这些混蛋呢?

-不是,又不是跟RNG打,有什么关系?

-有什么问题吗?我们是在同一个竞技场进行的。

-想要低ping就过来啊,封锁解除了吗?

 

-还是你们先遵守规则吧,混蛋们,没有噪音耳机,没有摄像头,没有裁判,我们是因为你们才用20ping的,在说什么胡话呢?

-觉得委屈的话坐飞机过来吧,2个小时就到了。

-怎么动不动就发牢骚。

 

-反正两支队伍ping一模一样的话,就没问题吧?

-哈哈,真是一直在找没有说服力的茬。因为你们我们才高延迟打比赛,现在在同样的条件下,同一个地方面对面打,有什么关系呢?

-官方已经发布了,35ms实际上是70-80ping,所以Ping没有问题,只是显示的ping和实际的Ping不一样,所以才这样调节的。

-西八你们才是问题。为了照顾你们才选择了35ms,你们这些疯子们。本来受到照顾后应该无话可说的家伙们,竟然还在到处发疯。

-因为实际的ping比显示的高,所以才调整到现在这样。如果想要的话就来韩国,或者放弃比赛也可以。

-我们也很好奇,封锁中的RNG公布你们的个人视角吧,我也不相信你们的ping。

 

-所以有问题吗?我真的不懂电脑。

-因为ping调节过了,所以对手应该也是这个ping,最重要的是这又不是和RNG远程打比赛,大家都在竞技场。如果说真的有问题,也100%是拳头的问题。

-35ping的时候延迟是60,所以为了让延迟是35,只好降低ping。

那么,对于这些LCK网友的观点,你们有什么想说的吗?

玩家投票称《艾尔登法环》盖利德地区最令人印象深刻 NPC中最爱菈妮

近日,外媒Famitsu对部分《艾尔登法环》玩家发放了一份问卷调查,得出了一些玩家最喜爱的武器、战灰、NPC等内容,一起来看看吧!

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这项调查从2022年4月9日开始,至13日结束,共有1700人参加。

部分调查结果:

最喜爱的战灰:猎犬步伐第一,隙间月影第二。

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最喜爱的魔法:彗星亚兹勒第一名,后面是黄金树立誓与月光剑。

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最喜爱的护符:黄金树的恩惠(宠爱戒指)第二名是亚历山大的碎片(壶哥我的壶哥)。

最喜爱的骨灰:仿生泪滴第一,黑刀小姐姐竟然输了。

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印象最深刻的NPC前五:菈妮、壶哥、狼哥、米莉森、梅琳娜。

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印象最深刻的BOSS:碎星拉塔恩,第二名就是女武神。

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印象最深刻的游戏区域:盖利德,投票玩家们称是在“挣扎着”探索该区域。

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更多相关资讯请关注:艾尔登法环专区

极致还原!《德州电锯杀人狂》电影vs游戏场景对比

今日,IGN为我们带来了多人线上恐怖游戏《德州电锯杀人狂》与1974年原版电影的对比视频,游戏对影视作品中各个经典场景的还原度非常高,一起来看一下吧。

对比视频:

《德州电锯杀人狂》最初于2021年的TGA颁奖典礼公布,是一款多人线上恐怖游戏,具体发售日暂未公布。

视频画面:

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T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟

本届MSI从开赛以来就争议不断,首先是RNG这边因为只能线上赛,导致其他队伍必须在35ms的延迟下打比赛,引发了很多海外网友甚至说是海外选手的不满,之后就是RNG小组赛首轮重赛,因为RNG这边是35延迟,但是其他战队延迟高于35,官方认为影响到了赛事的公平性,所以让RNG重新打了前三场比赛。但是没想到就在小组赛最后一天,有细心的网友发现,釜山现场的延迟也不是35,而是21-25波动,是否对于RNG的队员来说不公平呢?

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

具体情况如下,在T1和SGB的比赛中,有一波zeus的贾克斯一打二天秀反杀了2人,这波zeus确实打得很好,思路也很清楚,所以官方这边专门给了一波zeus第一视角的回放。但是没想到从回放中看到,zeus第一视角的ping是24,整个回放的过程中ping是在21-25左右变化的,并不是官方要求的35ms。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

对于zeus比赛时的ping是25,很多LPL网友都表达了不满。有人要求重赛,认为这个ping不公平,也有人拿出官方的公告,表示公告说的是所有参加MSI的选手都将在35延迟下打比赛,怎么现在看T1的队员们只有二十多的延迟?

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

当然也有人质疑说:有没有一种可能,在和RNG比赛时延迟是35,其他队伍间交手延迟都是25?T1和SGB这两队都在釜山现场,所以两队的延迟是一样的,对于两队来说并没有不公平。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

但是贝塔认为:官方发布的公告明确表示了要为所有MSI选手提供35延迟,之前应该是延迟高于35,所以高延迟的队伍打低延迟的RNG,不公平重赛了。那么现在其他队伍都是25延迟,只有RNG是35延迟,RNG变成了高延迟的队伍,来打其他低延迟的队伍,也不公平啊。而且如果说只和RNG打比赛时是35延迟的话,也不太可能,单独为了和RNG的比赛来调整延迟,真的没必要,而且也不符合官方的公告。

不公平!T1队员第一视角公布:显示只有25ms延迟!LPL粉丝愤怒了

 

只有一种情况,就是在官方调整过之后,其他战队由之前高于35的延迟,调整到了低于35的延迟,但是RNG这边还是在35延迟下打比赛。不过也有人表示之前拳头发过公告,当时显示35延迟,但因为各种设备的原因,导致实际延迟高于35,所以现在显示25延迟,实际上就是35延迟。当然这种说法有没有实证还不好说,但是有一点可以确定的是,这届MSI真的是一团糟。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?

Epic与索尼合作 将解决虚幻引擎格斗游戏延迟问题

Epic Games透露,其正在和Sony合作,以帮助使用虚幻引擎的PS5格斗游戏解决输入延迟问题。

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格斗游戏的玩家都知道,输入延迟和网络延迟会严重影响对局的体验。

《铁拳7》就是一款虚幻引擎的游戏,即便他是一个PS4游戏,但是问题本质不会变。游戏中的一些角色可能会因为延迟的影响变得十分难玩。

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而玩家们注意到,一些使用虚幻引擎的格斗游戏在延迟方面变得十分糟糕,幸运的是,Epic Games已经在试图解决这一问题。

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更多相关资讯请关注:铁拳7专区

韩网热议Zeus显示21ping:羡慕的话,RNG就来釜山吧

T1在MSI小组赛最后一场比赛中,因为导播给了上单zeus的第一视角,有细心的观众发现zeus只有21-25的ping,于是引发了大量的争议。很快这件事情也传到了LCK论坛,一起来看看韩网是如何评价的吧!

 

-呵呵,喜欢这个ping的话就来釜山吧。

-那个35ping不一定就要显示35ms。

-实际的ping比表面看起来要高,调整延迟后显示是20ping。西八,你们这些小气鬼们。

-呵呵,羡慕就来啊,臭小子们。

-好像上次显示是35ping,但我记得实际上Ping很高。

-那就来啊,别在家里打了。

-情报:Gala的ping也只有20多。

-RNG也显示第一视角了吗?

 

-啊西八,真是一群讨厌的人。

-真是无语,呵呵。

-还是你们先戴上耳机打比赛吧,真是讨厌鬼。

-要不来釜山吧?

-什么时候说都要一样35ping了?在釜山现场,我们都是一样的ping,但是你们这些混蛋呢?

-不是,又不是跟RNG打,有什么关系?

-有什么问题吗?我们是在同一个竞技场进行的。

-想要低ping就过来啊,封锁解除了吗?

 

-还是你们先遵守规则吧,混蛋们,没有噪音耳机,没有摄像头,没有裁判,我们是因为你们才用20ping的,在说什么胡话呢?

-觉得委屈的话坐飞机过来吧,2个小时就到了。

-怎么动不动就发牢骚。

 

-反正两支队伍ping一模一样的话,就没问题吧?

-哈哈,真是一直在找没有说服力的茬。因为你们我们才高延迟打比赛,现在在同样的条件下,同一个地方面对面打,有什么关系呢?

-官方已经发布了,35ms实际上是70-80ping,所以Ping没有问题,只是显示的ping和实际的Ping不一样,所以才这样调节的。

-西八你们才是问题。为了照顾你们才选择了35ms,你们这些疯子们。本来受到照顾后应该无话可说的家伙们,竟然还在到处发疯。

-因为实际的ping比显示的高,所以才调整到现在这样。如果想要的话就来韩国,或者放弃比赛也可以。

-我们也很好奇,封锁中的RNG公布你们的个人视角吧,我也不相信你们的ping。

 

-所以有问题吗?我真的不懂电脑。

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那么,对于这些LCK网友的观点,你们有什么想说的吗?

lol12.9版本上单诺手玩法出装推荐

  随着英雄联盟版本的更新,上单诺手的胜率获得了不错的提升,下面就带大家看看具体玩法出装内容。

  诺克萨斯之手 德莱厄斯

lol12.9版本上单诺手玩法出装推荐

  符文推荐:精密+坚决

lol12.9版本上单诺手玩法出装推荐

  主系符文选择征服者,触发后每层均可提升适应力,满层后能够转化为治疗效果,凯旋参与击杀得到治疗,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低于60%时可对敌人多造成伤害,副系符文选择坚决,坚定提供韧性和抗性,骸骨镀层可以让诺手在对线减少消耗。

  技能加点:主Q副E

lol12.9版本上单诺手玩法出装推荐

  Q技能能够让诺手打出更多伤害,还有着不错的回血效果。E技能可以进行拉人,还有一定的护甲穿透。

  装备选择

lol12.9版本上单诺手玩法出装推荐

  诺手神话装备依然选择破坏者,破坏者的主动技能,虽然不再拥有位移,但是高额的减速效果,也可以帮助他用来留人。当然,三相之力也十分好用,更适合打顺风局。后续的装备以半肉为主,黑切属性全面,血手容错率高。

  玩法介绍

  前期对线使用Q技能补刀的同时消耗敌人,三级后仍然是Q技能先手随后快速贴脸敌人,普攻配合W技能持续造成伤害,最后EQ连招更容易触发血怒打一套,六级有大招更容易造成击杀,中后期团战先瞄准一名敌人进行消耗,快速打出血怒效果,随后大招造成击杀,更容易收割团战。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

《狙击精英5》适配PS5手柄 强大的触觉反馈体验

据gamesradar消息,《狙击精英5》的PS5版本将会为DualSense手柄进行适配,以便为玩家带来更好的游戏体验。

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玩家在用DualSense手柄游玩《狙击精英5》时,可以明显感觉到不同武器的触发手感不同。而Rebellion也添加了使用手柄的自适应触发器来控制游戏的方法。例如,轻触左扳机可以进入过肩视角,而重按左扳机则会进入瞄准镜视角。

“这个过程中有一个阻力,玩家能够很明显的感觉到这种切换。”Jonathan Woodward称,“我们还引入了主动换弹,除了从画面上显示外,玩家也可以通过扳机明显的感觉到(没子弹了),这时候按下扳机就会更快的换弹。”

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同时,DS手柄的触觉反馈还会以更具有创造性的方式得到运用。玩家可以感受到各种各样的震动反馈,包括“枪林弹雨的雷鸣声”和“飞机经过的气流震动”等。

《狙击精英5》将于5月26日发售,登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务。

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更多相关资讯请关注:狙击精英5专区

lol12.9版本上单武器玩法出装推荐

  随着英雄联盟版本的更新,上单武器的胜率获得了不错的提升,下面就带大家看看具体玩法出装内容。

  武器大师 贾克斯

lol12.9版本上单武器玩法出装推荐

  符文搭配:精密+坚决

lol12.9版本上单武器玩法出装推荐

  精密能够强化贾克斯的攻击,增加持续伤害,坚决可以提高他的耐久和控制。征服者的真实伤害能够完美搭配贾克斯的被动,打出更高额的输出。爆破可以让贾克斯更快的推塔,在后期单带上也有着很好的发挥。骸骨镀层则是增加贾克斯一定的坦度,让他在前期更肉。

  技能加点:主W副Q

lol12.9版本上单武器玩法出装推荐

  Q技能则可进可退,而且伤害可观,在对拼中能够让贾克斯更加灵活。W技能可以增加普攻输出,让他的爆发伤害更足。

  装备选择

lol12.9版本上单武器玩法出装推荐

  神话装备选择神圣分离者,能够增加贾克斯的爆发与持续作战能力。第二件选择破败,提升吸血续航。最后一个核心可以选择血手,增加进场容错率。也可以选择破舰者,便于单带。

  玩法介绍

  武器大师在前期对线时因为有E技能的存在,不虚大部分的近战上单。在中期出到神圣分离者后,武器的输出就会提升一个档次,在上路可以找机会进行单杀。即使敌方打野来抓,也可以进行反打,打不过还可以插眼Q进行逃跑。在有了破败之后,武器的持续作战能力更佳。在团战中,拥有血手的武器生存能力非常可观,对拼能力很强,
只要操作得当,甚至能有1V5的逆天表现。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。